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  • 佳能(Caonon)|中端APS-C画幅旗舰级单反 EOS 7D

    佳能EOS 7D终于出来了,以前只是看到工程样机,佳能7D应该是目前最顶级的APC-S画幅单反,EOS 7D机身通体由铝镁合金材质打造而成,重量达到了820克,快门装置可以在恶劣的环境下使用约15万次,佳能7D还具备了”七双” 双效——约1800万有效像素+最高ISO12800等效感光度的全新CMOS图像感应器。佳能独有的CMOS新工艺带来了高画质、高感光度、低噪点的成像。   双芯——DIGIC 4 + DIGIC 4 双影像处理器,双路并行处理实现了媲美高端专业机型的8张/秒高速连拍。   双重——全新升级的19点十字型+中央八向双十字型自动对焦系统,不仅扩展了自动对焦的区域,更提升了自动对焦的精度和速度。   双百——100%视野率+100%放大倍率的取景器,同时叠加显示网格线和水平仪,带来精准舒适的取景感受。   双层——被摄体的亮度+色彩同时检测,63区双层测光与对焦点联动,如人眼般权衡亮度与色彩,实现完美的曝光。   双兼——超流线型机身设计+悦耳的快门声,带给您专业级的可靠性和手感。   双选——图像实时显示+EOS全高清短片拍摄的直接选择,用户可以直观地在全新的“3.0清晰显示液晶监视器II型”上取景,或开启全高清1920×1080(30/25/24fps)拍摄,在使用高清画质(分辨率1280×720像素)及标清画质(分辨率640×480像素)时,能够以每秒60/50帧进行拍摄。

    2009年10月1日 | 归档于 硬件数码
  • Physical Storage vs. Digital Storage

    2009年9月17日 | 归档于 硬件数码
  • Nokia N900 超炫视频广告

    Nokia N900 超炫视频广告 准确的说裸机的NOKIA N900更像是MID设备,采用Maemo 5 Linux操作系统,德州仪器的TI OMAP 3430处理器,ARM Cortex-A8内核,主频为600MHz, 拥有独立的3D加速性能,PowerVR SGX支持OpenGL ES 2.0,类似于苹果iphone 3GS,Palm Pre和三星 Omnia HD,机身可用程序空间为1GB,其中系统RAM为256MB,768MB是虚拟内存。

    2009年8月29日 | 归档于 硬件数码
  • 给你的手机加装超微距镜头

    这是索爱K800I加装超微距镜头后拍的样张,不错吧! 你来可以来搞一个 首先你得有一个旧的或坏掉的DVD或CDROM,还得有一个拍照手机,最好是能自动对焦的,把旧光驱的激光头的透镜给取出来,一张小纸板剪一个小洞把透镜给镶嵌到进去,你要别的塑料卡片也行,比如废掉的银行卡或公交卡,然后剪成手机sim卡大小(你也可以直接用废掉的sim卡),用胶带或别的什么东西固定在你手机镜头的前面,简单吧,如下图

    2009年8月28日 | 归档于 硬件数码
  • 软路由|海蜘蛛2009(OEM)VIP 会员版下载

    海蜘蛛2009(OEM)VIP 会员版内核版本依然是2.6.18,编译于 2008-07-22 10:51:07 软件版本时间发布于 2009-5-27 16:53:40, 功能仍然是4.18 声明:此次软件版本并不是单纯的修改了OEM中的时间,还修改了一些重要的东西,海蜘蛛2009(OEM)VIP 会员版安装完毕就直接自动激活了,内核激活方式 海蜘蛛2009(OEM)VIP和免费版多的功能如下,不过起ISP版还是有一些差距,不过那些功能一般也用不到,毕竟主要的流控和回流还有多线接入都有了 最多外线接入6条(WAN) 最大支持的同时拨入用户数无限 还有非常重要的电信网通路由表在线自动更新 外网接口绑定多个IP地址, 多DMZ主机映射 端口镜像(针对IP/协议/源目的端口等复制流量) 抓包专用^^ 内网多网段端口回流

    2009年7月26日 | 归档于 硬件数码
  • Welcome to IDC【25P】

    2009年4月29日 | 归档于 硬件数码
  • EOS Camera Movie Record

    据说是俄罗斯高手破解了canon固件程序(好像老毛子就喜欢搞Canon),并从底层进行图像扑捉,实现准高清短片拍摄 型号支持: 中端的EOS 50D和40D可以支持分辨率为1024×680的视频记录(改天一定要试一试40D); 入门级的EOS 450D可以支持分辨率为848×560的视频记录; 最低端的EOS 1000D可以支持分辨率为768×512的视频记录; 最大支持的码率都是22fps 缺点: 1. 无法自动对焦 2. 测光可能会有问题 使用&安装 1. 点击下载 EOS Camera Movie Record 2. 启动软件,USB 连接相机 3. 启动实时取景功能 4. 这时软件可以看到实时取景的画面了,按下 write , 即可录制高清画质!

    2009年4月29日 | 归档于 硬件数码
  • 星际争霸2开始beta测试申请

    经过漫长的等待,大家盼望已久的《星际争霸2》BETA测试终于可以开始报名了,不过这个似乎稍微麻烦了一点。《星际2》官方论坛的管理员Karune是这样说的:      如果您得到了去年BlizzCon上的邀请码,那么可以拿这个邀请码直接到http://blizzcon.com/beta去申请测试号了。      一定要注意,BlizzCon上的邀请码并不是《星际2》的测试号,还需要在上面说的页面上申请才可以。申请的时候一定要把自己的邮件地址写对,因为在BETA测试开始的时候测试号将会发送到您的邮箱里。到时候各位就可以下载《星际2》BETA测试版并上战网玩了。 PS:各大星际2站开始倒计时 暴风雪即将来临外各大星际争霸2专题网站纷纷开始倒计时,而暴雪最近动作频繁,又是改版,又是Beta Key激活,难道真的是会有什么大动作吗?让我们共同期待吧!

    2009年3月27日 | 归档于 硬件数码
  • CPU和GPU扫盲

    CPU和GPU都是具有运算能力的芯片,CPU更像“通才”——指令运算(执行)为重+ 数值运算,GPU更像“专才”——图形类数值计算为核心。在不同类型的运算方面的速度也就决定了它们的能力——“擅长和不擅长”。芯片的速度主要取决于三个方面:微架构,主频和IPC(每个时钟周期执行的指令数)。    1.微架构 从微架构上看,CPU和GPU看起来完全不是按照相同的设计思路设计的,当代CPU的微架构是按照兼顾“指令并行执行”和“数据并行运算”的思路而设计,就是要兼顾程序执行和数据运算的并行性、通用性以及它们的平衡性。CPU的微架构偏重于程序执行的效率,不会一味追求某种运算极致速度而牺牲程序执行的效率。 CPU微架构的设计是面向指令执行高效率而设计的,因而CPU是计算机中设计最复杂的芯片。和GPU相比,CPU核心的重复设计部分不多,这种复杂性不能仅以晶体管的多寡来衡量,这种复杂性来自于实现:如程序分支预测,推测执行,多重嵌套分支执行,并行执行时候的指令相关性和数据相关性,多核协同处理时候的数据一致性等等复杂逻辑。

    2009年3月4日 | 归档于 硬件数码
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  • 佳能镜头涨价后最新报价

    上面的镜头很YD    佳能镜头价格表 镜头型号 原价格¥ 现价格¥ 涨幅¥ EF-S 10-22mm f/3.5-4.5 USM 4750 4980 +230 EF 16-35mm f/2.8L II USM 9910 10410 +500 EF 17-40mm f/4L USM 4760 5000 +240 EF-S 17-55mm f/2.8 IS USM 6650 6990 +340 EF 24-70mm f/2.8L USM 8400 8830 +430 EF 28-135mm f/3.5-5.6 IS USM 3030 3180 +150 EF 28-200mm f/3.5-5.6 [...]

    2009年3月4日 | 归档于 硬件数码
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